Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: photoshop (список заголовков)
17:25 

Знаете, это какое-то издевательство, три часа биться в ФШ над отсканированным простеньким рисуночком, чтобы в итоге получилось хотя бы так же как на бумаге, не то чтобы лучше :facepalm2:. правую кисть бедному Спруту пришлось отрезать в процессе. мда.. ни объема ни черта и по-моему оно слишком яркое


тут значит вздумала рисовать в мини-альбомчике для детей - такая херовая бумага! даже туалетная лучше. бедные дети ..

@темы: фанарт, моё, карандаши, Отблески Этерны, Валентин Придд, photoshop, фломастеры

00:28 

Young

Ура! Впервые за....так... 10 месяцев выкладываю свой арт =) Прямо сердце радуется ^^

текст моей любимой песни у Alphaville "Forever Young"

@темы: photoshop, original, графика, моё, ч\б

16:49 

новая волна

Итак, на данный момент: Акварель и Фотошоп.
Начнем с фотошопа.
Жизненноважные тезисы с демиарта: ссыль

1. первые месяцы вашего тесного общения с планшетом, вашей единственной кистью должна быть... стандартная круглая твердая кисть. ТВЕРДАЯ, не мягкая. Мягкая кисточка, конечно же, тоже полезная, но для начала о ней лучше всего забыть или, если вы все же покусились ей немного порисовать, делать это в малых дозах и оставлять в качестве приоритета пока что твердую кисть.

2. Вашим первым рисунком должна быть тоновая растяжка. для того, чтобы научиться делать плавные переходы. Большинство начинающих художников страдают тем, что попросту не знают, как смешивать цвета и сглаживать плоскости.

3. учите теорию цвета

4. из второй части: 1. Работу стоит продумывать хотя бы в общих деталях еще на стадии наброска и ни в коем случае не оставлять фон «на потом».2. Работу стоит прорабатывать всю сразу и постепенно. Не нужно уделять внимание чему-то одному, забывая об остальном.3. Детализация хороша, но в меру. Детализируйте только в самом конце, когда работа уже готова и только те места, на которые вы хотите обратить внимание смотрящего.

5. Не забывайте о рефлексах и учитывайте их с самого начала, не откладывая напоследок! рефлекс – это оптический эффект отражённого света, изменение тона или увеличение силы окраски предмета, возникающие при отражении света, падающего от окружающих его предметов.Как не трудно догадаться из определения, рефлексы являются неотъемлемой частью окружения, и когда художник забывает их уточнить на своем рисунке, результат получается неестественным, картонным, плоским, дробным. Рефлексы помогают передать не только богатство цветов и оттенков изображаемой натуры, но и усилить ощущение объема, которого так обычно не хватает, когда мы только учимся рисовать.

6. Если у вас есть проблемы с объемом - переводите в процессе свой рисунок в черно-белый вариант. Лучше подсказки для ваших глаз без эксплуатации других людей вам не найти. еще одним хорошим трюком для устранения ошибок в вашей работе, но уже в плане построения является отзеркаливание работы по горизонтали или вертикали.

7. Если вы рисуете при большом разрешении – всегда следите за тем, как выглядит ваш рисунок в уменьшенном виде, иначе вы рискуете сделать много лишней работы и получить тонну разочарования. Рисуйте на размере (желательно при 300 dpi и не менее формата A4), превышающем вариант, который вы покажете зрителям, но при этом всегда, слышите, всегда, смотрите на вашу работу в том размере, в котором она будет в итоге, и этот размер не должен быть очень большим. Мелкие детали – это прекрасно, но порой их проще прорисовать простыми формами, чем вырисовывать каждый завиток, который потом ужмется и превратится в неясную массу. И вам будет жаль не только времени, но и результатов.

8. о размере: Не смотря на то, что сейчас очень популярно делать рисунки по высоте 1024, так как они помещаются на стандартных сейчас разрешениях, такой рисунок все равно не смотрится. Глаз человека, сидящего за монитором, обычно, не дальше 40-70 см, с трудом может охватить такую область одним взглядом. Его зрение будет расползаться, он не сможет ухватить всю картину целиком. Я очень много времени наблюдала за тем, какого размера работы выкладывают зарубежные, да и наши тоже проф. художники. И пришла к выводу, что большинство картин показываются зрителю в рамках 600-800 пикселей.

9.Следите за тем, чтобы на вашем рисунке не появлялась «грязь»
Грязь в рисовании обозначает именно то, о чем вы и подумали – большое количество серых, черных и ненасыщенных цветов. Стоит помнить, что для теней следует исключить использование черного, инструмента бурн, а так же при введении новых цветов, помнить какие из них образуют вместе серое (вспомните цветовой круг из совета 4) и если уж вам так сильно нужен именно этот цвет – наносить его более чистым, чтобы он не провалился в серый неинтересный оттенок при смешивании еще сильнее.

@темы: обучение, photoshop, demiart lesson, ссылки

09:49 

Благодаря флешмобу появилось несколько новых рисуночков
Трассу было рисовать особенно приятно. Некоторые слои были с текстурой бумаги, некоторые простые, я использовала некоторое разнообразие кистей, и получились прикольные следы шин на асфальте (неожиданно) В итоге получилось не совсем то, что я задумывала и, возможно там сильно не хватает теней....и можно было бы дорисовывать и дорисовывать.. но я оставлю так) Мне нравится атмосфера


рисовать облако чертовски трудно, оно не поддается! =\\ и вобще получилось оно какое-то ненатуральное( зато кролик)


@темы: SAI, Harmony, моё, photoshop

01:53 

лесок)

demiart.ru/forum/index.php?showtopic=7017
блин ну наконец-то хоть один урок сделала *сдувает челку со лба* чего мне это стоило
это называется "рассвет в джунглях" или "хаос лиственных кистей" или " у меня нет чувства меры"
зато все такое зеле-еное <3

@темы: photoshop, demiart lesson

01:10 

дама

00:49 

Тоска по Линейке с новой силой ударила по моему ослабленному организму


Задумалась серия рисунков по скринам ... такие прикольные сцены XD Но как то на них неоправданно много времени уходит =\\\

@темы: слэш, photoshop, LineAgeII, фанарт, ч\б

21:25 

Peter Pan

11:29 

режимы наложения фотошоп

ormal (Нормальный) — все базовые цвета изменяются.
Dissolve (Растворение) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.
Darken (Замена темным) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде.
Multiply (Умножение) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.
Color Burn (Затемнение основы) — темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.
Linear Burn (Линейный затемнитель) — просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет активный слой путем смешивания с композитным цветом, уменьшая яркость изображения. Режим Линейное затемнение (Linear Burn) диаметрально противоположен режиму Линейное отбеливание (Linear Dodge). Нейтральный цвет — белый, наложение черного цвета дает черный.
Lighten (ЗАМЕНА СВЕТЛЫМ) — базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее базового цвета, который вы хотите изменить.
Screen (ОСВЕТЛЕНИЕ) — светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета — таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.
Color Dodge (ОСВЕТЛЕНИЕ ОСНОВЫ) — базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет осветляется лишь немного.
Linear Dodge (ЛИНЕЙНЫЙ ОСВЕТЛИТЕЛЬ).
Overlay (ПЕРЕКРЫТИЕ) — затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.
Soft Light (Мягкий свет) — осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.
Hard light (ЖЕСТКИЙ СВЕТ) — базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.
Vivid Light (Яркий свет)
Linear Light (Линейный свет)
Pin Light (Точечный свет)
Difference (Разница) — создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.
Exclusion (Исключение) — в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.
Hue (Цветовой тон) — тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.

@темы: photoshop, обучение

03:30 

music

моя певрая в меру чумазая гифка))


@темы: гифка, photoshop, painter 11, original

line and colour

главная