Благодаря флешмобу появилось несколько новых рисуночков Трассу было рисовать особенно приятно. Некоторые слои были с текстурой бумаги, некоторые простые, я использовала некоторое разнообразие кистей, и получились прикольные следы шин на асфальте (неожиданно) В итоге получилось не совсем то, что я задумывала и, возможно там сильно не хватает теней....и можно было бы дорисовывать и дорисовывать.. но я оставлю так) Мне нравится атмосфера рисовать облако чертовски трудно, оно не поддается! =\\ и вобще получилось оно какое-то ненатуральное( зато кролик)
Для этого есть несколько очень хорших сайтов... Вот тут, например можно загрузить рисунок и он разберет его на составные цвета и оттенки: www.degraeve.com/color-palette/index.php
Здесь очень удобно подбирать оттенки одного цвета и хорошо сочетающиеся цвета. Очень удобный сайт, прямо на месте можно посмотреть как оно будет смотреться на сайте (Light page example и Dark page example) colorschemedesigner.com/#1y11Tw0w0w0w0
romakhin.ru/harmony/draw/#sketchy Прога для рисования онлайн =)) Я влюбилась в нее с первого взгляда!! теперь в ней можно стало (наконец-то) стирать и отменять!!
апокалиптического Бобра:
плохо, что цвета ужасно накладываются, так что тут лучше рисовать одним цветом по фону
demiart.ru/forum/index.php?showtopic=7017 блин ну наконец-то хоть один урок сделала *сдувает челку со лба* чего мне это стоило это называется "рассвет в джунглях" или "хаос лиственных кистей" или " у меня нет чувства меры" зато все такое зеле-еное <3
читать дальшеЗакон Мерфи Если какая-нибудь неприятность может произойти, она случиться.
Следствия
1. Все не так легко, как кажется. 2. Всякая работа требует больше времени, чем вы думаете. 3. Из всех неприятностей произойдет именно та, ущерб от которой больше. 4. Если четыре причины возможных неприятностей заранее устранимы, то всегда найдется пятая. 5. Предоставленные самим себе события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему. 6. Как только вы принимаетесь делать какую-то работу, находится другая, которую надо сделать еще раньше. 7. Всякое решение плодит новые проблемы.
Комментарий Каллагана к закону Mеpфи Mеpфи был оптимистом!
Наблюдение Ренара Есть моменты, когда все удается. Не ужасайтесь, это пройдет.
Законы Чизхолма
1. Все, что может испортиться — портится. Следствие: * Все, что не может испортиться — портится тоже. 2. Когда дела идут хорошо, что-то должно случиться в самом ближайшем будущем. Следствия: * Когда дела идут хуже некуда, в самом ближайшем будущем они пойдут еще хуже. * Если вам кажется, что ситуация улучшается, значит вы чего-то не заметили. 3. Любые предложения люди понимают иначе, чем тот, кто их вносит. Следствия: * Даже если ваше объяснение настолько ясно, что исключает всякое ложное толкование, все равно найдется человек, который поймет вас неправильно. * Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится.
Закон Скотта Неважно, что что-то идет неправильно. Возможно, это хорошо выглядит.
Законы Финэйгла
1. Если эксперимент удался, что-то здесь не так... 2. В любом наборе исходных данных самая надежная величина, не требующая никакой проверки, является ошибочной. 3. Если уж работа проваливается, то всякая попытка ее спасти только ухудшит дело.
Выиграть нельзя. Остаться при своих нельзя. Нельзя даже выйти из игры. Выхода нет. Мы все умрем.Теорема Гинзберга Выиграть нельзя. Остаться при своих нельзя. Нельзя даже выйти из игры.
Комментарии Эрмана
* Перед тем, как улучшиться, ситуация ухудшается. * Кто сказал, что она улучшится?
Закон термодинамики Мерфи Под давлением все ухудшается.
Второй закон термодинамики Эверитта Неразбериха в обществе постоянно возрастает. Только очень упорным трудом можно ее несколько уменьшить. Однако сама эта попытка приведет к росту совокупной неразберихи.
Законы Паддера
1. Все, что начинается хорошо, кончается плохо. 2. Все, что начинается плохо, кончается еще хуже.
Теорема Стокмайера Если кажется, что работу сделать легко, то будет непременно трудно. Если на вид она трудна, то выполнить ее абсолютно невозможно.
Закон создания динамики систем Зимерги Если вы уже открыли банку с червями, то единственный способ их снова запечатать — это воспользоваться банкой большего размера.
Закон бесконечного падения Эмерсона Под всякой бездной раскрывается другая, еще более глубокая.
Закон звездного часа Марка Твена Один раз в жизни фортуна стучится в дверь каждого человека, но во многих случаях человек в это время сидит в соседнем кабачке и не слышит ее стука.
ormal (Нормальный) — все базовые цвета изменяются. Dissolve (Растворение) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания. Darken (Замена темным) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде. Multiply (Умножение) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней. Color Burn (Затемнение основы) — темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен. Linear Burn (Линейный затемнитель) — просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет активный слой путем смешивания с композитным цветом, уменьшая яркость изображения. Режим Линейное затемнение (Linear Burn) диаметрально противоположен режиму Линейное отбеливание (Linear Dodge). Нейтральный цвет — белый, наложение черного цвета дает черный. Lighten (ЗАМЕНА СВЕТЛЫМ) — базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее базового цвета, который вы хотите изменить. Screen (ОСВЕТЛЕНИЕ) — светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета — таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно. Color Dodge (ОСВЕТЛЕНИЕ ОСНОВЫ) — базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет осветляется лишь немного. Linear Dodge (ЛИНЕЙНЫЙ ОСВЕТЛИТЕЛЬ). Overlay (ПЕРЕКРЫТИЕ) — затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали. Soft Light (Мягкий свет) — осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения. Hard light (ЖЕСТКИЙ СВЕТ) — базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов. Vivid Light (Яркий свет) Linear Light (Линейный свет) Pin Light (Точечный свет) Difference (Разница) — создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета. Exclusion (Исключение) — в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется. Hue (Цветовой тон) — тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.